Guida all’uso

Il manuale, per intero,
anche prima di comprare.

Quindici capitoli su come si manda avanti una società sportiva con ClubDesk. È lo stesso testo che si legge dentro il programma: non c’è una versione per i clienti e una per il sito.

Primi passi

Entrare, orientarsi, e capire perché lo stesso programma cambia faccia a seconda di chi lo apre.

Configurare la società

Le cose da impostare una volta sola, all’inizio, e da non toccare più.

Sport, gruppi e squadre

Come si costruisce la struttura sportiva, e perché conviene farla bene una volta sola.

Le persone e i loro ruoli

Un’anagrafica sola e gli incarichi sopra: la scelta da cui discende tutto il resto.

Le iscrizioni

Come entra un tesserato nuovo: dal sito, dalla segreteria, o dal genitore che ne iscrive un altro.

Il listino e le quote

Quanto si paga, chi paga meno e perché — scritto una volta, applicato da solo.

Incassi, ricevute e contabilità

Dal momento in cui qualcuno paga a quello in cui il bilancio torna.

Documenti, contratti e atti sociali

Il certificato scaduto si scopre prima della partita, non dopo.

Bacheca, comunicazioni e notifiche

Far arrivare un messaggio a chi riguarda, e non a tutti.

Calendario e presenze

Allenamenti, partite e chi c’era — segnato a bordo campo, non ricopiato la sera.

Il sito della società

La metà pubblica: si aggiorna da dove state già lavorando.

Guida per le famiglie

Da dare ai genitori. Tutto quello che serve loro, in una pagina.

Guida per gli allenatori

Da dare allo staff tecnico. Quattro cose, tutte usabili dal telefono.

Amministrare il sistema

Permessi, registri e aggiornamenti: la parte che non si vede e che decide se ci si può fidare.

Quando qualcosa non va

Le cose che succedono davvero, e cosa guardare prima di chiamare.

Guardatelo funzionare, poi decidete.

La demo è una installazione vera, con dentro una società inventata. Trenta minuti per guardarla come volete.