Quindici capitoli su come si manda avanti una società sportiva con ClubDesk. È lo stesso testo che si legge dentro il programma: non c’è una versione per i clienti e una per il sito.
Entrare, orientarsi, e capire perché lo stesso programma cambia faccia a seconda di chi lo apre.
Le cose da impostare una volta sola, all’inizio, e da non toccare più.
Come si costruisce la struttura sportiva, e perché conviene farla bene una volta sola.
Un’anagrafica sola e gli incarichi sopra: la scelta da cui discende tutto il resto.
Come entra un tesserato nuovo: dal sito, dalla segreteria, o dal genitore che ne iscrive un altro.
Quanto si paga, chi paga meno e perché — scritto una volta, applicato da solo.
Dal momento in cui qualcuno paga a quello in cui il bilancio torna.
Il certificato scaduto si scopre prima della partita, non dopo.
Far arrivare un messaggio a chi riguarda, e non a tutti.
Allenamenti, partite e chi c’era — segnato a bordo campo, non ricopiato la sera.
La metà pubblica: si aggiorna da dove state già lavorando.
Da dare ai genitori. Tutto quello che serve loro, in una pagina.
Da dare allo staff tecnico. Quattro cose, tutte usabili dal telefono.
Permessi, registri e aggiornamenti: la parte che non si vede e che decide se ci si può fidare.
Le cose che succedono davvero, e cosa guardare prima di chiamare.
La demo è una installazione vera, con dentro una società inventata. Trenta minuti per guardarla come volete.